sábado, 2 de julho de 2011

AULA 7 - TIMER

Para adicionar a poeira ao cair de um salto:
-Começando com as variaveis utilizadas na poeira


-Codigo que desativa a poeira


-Ativando a poeira


-Codigo que controla as posições X e Y de cada uma das poeiras


-Pintando as poeiras


Resultado final:

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